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dj6104
keepo
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[一般] 使用弓的基本常識

第 1 篇 發表時間: 2009-08-02 10:29:23
1


雖然老手很多~~但是考量到心手也不少


因此要是有空我就想發發教學文~~

話說~~最近打盾蟹~真得很無言


有一次出任務~~才剛開始~盾蟹跳起來~掉下來~~~挖~~任務結束了


三個人被壓死~就很無言= =


這次來介紹依下的基本常識


我想要再次強調~~武器的數值並不是絕對的


表面上看來~雖然的數值遠遠小於太刀類高攻擊力


但是~討罰的速度並不一定比大劍~太刀慢喔


首先來介紹類武器的基本動作


之後~可以直接射出~~或者蓄力


移動中可以滾動~~但是如果固定不動的話則會切換成向後墊步


類武器有分為[貫通~連射~擴散]

每把都會有不同的功能~~但也有可能會三種都有


按住攻擊鍵就會有類似蓄力的動作出現~~通常都會有二到三段

除了設出箭以外也可以利用箭矢斬級~~以解決近身小怪


貫通適合打身型較長的怪物~~例如水龍~就很適合用貫通


射出一隻箭而傷害數次~~


夫魯則適合用鳥幣類的武器擴散~橫向射出多支箭矢


連射就適合打凱龍那種重點部位攻擊的魔物~~直向射出多支箭矢


除了內建的三種功能外~~


也可以使用類似塗毒功能的瓶子


有分成[強擊~麻痺~毒~睡眠]等等


使用的時候一定要先確保自己所在地的安全


並且與魔物保持距離~或是利用地形


畢竟手裝的防禦低


被怪打到趴的機率很高


攻擊的時候也是要瞄準弱點


並不是說射中就有用


麻痺~毒~睡眠之類的使用

必須要累積到一定的麻痺值才會造成麻痹


比如說~~第一次射十五次就麻痺~~

那麼下次可能要再多追加五次才有可能麻痺


魔物的抗性是會增加的


蓄力時一定要注意自己的精力~~千萬別號到連滾的力氣都沒有


射手只要被COMBO到幾乎都是九死一生


還有很多小技巧需要在實戰中去體會~~


但是~千萬不能忘了一個原則


留意自身安全~~瞄準弱點部位







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crazyhero2
crazy皓
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[一般] RE: 使用弓的基本常識

第 2 篇 發表時間: 2009-08-02 10:46:36
0
好麻煩喔><"
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jonas30153
痕浪
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家族板板主2007改版紀念徽章

[一般] RE: 使用弓的基本常識

第 3 篇 發表時間: 2009-08-03 14:22:18
0
不會麻煩
算是遠距離武器最好上手的一把
但是板大沒提到一點
箭本身也是有
威力LV1~LV4(好像有到5?)
再來
連射攻擊力>貫通攻擊力>擴散攻擊力
而且打魚龍用貫通要從頭部貫到背部,背部(鰭)可以破壞(而且剛射完按滾翻會變成後跳)小心水柱很重要
還有箭的屬性也很重要
另外箭畜力是要耗費體力(這點也要提到)常常畜到沒體力可以跑
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動搖的笑容 顫抖的聲音 浮現出的景色
僅僅與你交談幾句 就十分開心
被你溫柔的目光所包圍 
我對這由中的感情感到害怕
dj6104
keepo
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[一般] RE: 使用弓的基本常識

第 4 篇 發表時間: 2009-08-06 10:15:04
0
只要發動裝填數UP技能

的確可以提升蓄力LV

體力的部份個人建議要搭配強走藥
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sydneyhk
sydneyhk
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[一般] RE: 使用弓的基本常識

第 5 篇 發表時間: 2009-08-07 02:26:31
0
0.0/ (舉手)
那麼, 當瞄準時, 有一條線, 一時黃色一時紅色, 是不是關於射程的?
是黃色好些, 還是紅色好些?
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eminem131023
QQQ632
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[一般] RE: 使用弓的基本常識

第 6 篇 發表時間: 2009-08-07 15:32:08
0
版大 凱龍應該要用貫穿吧0.0

因為用連射打 最強的那隻箭會被凱龍頭吸過去 (依稀記得肚子是弱點)

有說錯請指教@@
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dj6104
keepo
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[一般] RE: 使用弓的基本常識

第 7 篇 發表時間: 2009-08-07 19:42:01
0
引言回覆 eminem131023 的話:
版大   凱龍應該要用貫穿吧0.0

因為用連射打  最強的那隻箭會被凱龍頭吸過去  (依稀記得肚子是弱點)

有說錯請指教@@
凱龍身型巨大~~而且弱點在肚子~~

他不像水龍那樣可以從頭貫到尾~~~~但是貫通對凱龍也是很具殺傷力的

想想~~你從肚子貫進去是從屁股出來~~箭矢在體內的距離不長

不過如果是連射~~技術好的話可以把所有的箭都打在肚子上

我認為這樣子的傷害最為可觀~~


攻擊時機就是在[噴熱線]前~~他會把身體抬起來

手建議技能[高級耳塞]~[裝填數UP]
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dj6104
keepo
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[一般] RE: 使用弓的基本常識

第 8 篇 發表時間: 2009-08-07 19:43:12
0
引言回覆 sydneyhk 的話:
0.0/ (舉手)
那麼, 當瞄準時, 有一條線, 一時黃色一時紅色, 是不是關於射程的?
是黃色好些, 還是紅色好些?

哀優~~真是好問題~~

老實說我不知道~~這就要問春捲副版大摟


因為我也沒注意到準線會有顏色變化XD
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fifainter
Hunter-L
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[一般] RE: 使用弓的基本常識

第 9 篇 發表時間: 2009-08-08 21:11:04
1
一般選擇LV3為連射的,MHF一般不需要裝填UP技能,意義不大,最高蓄力等級就是LV4,裝填UP出來的也是LV4
F里一般連射發動火事技能后基本都能鎖怪了,而貫通則是用來打弱點的(比如老山蟹的殼,用貫通從后面射傷害最大),打鎧竜也不錯,但比較局限
擴散用的最少,因為用最需要考慮的就是怪物的弱點,擴散不集中,傷害明顯不如其他2種,也需要在很近的距離來用才能得到最大的傷害
要用好需要的就是對于弱點的精確打擊,而且一般是單人用的,組隊效果不好,怪物不一定看用的人,達不到弱點就是渣
F里面一般的通用套都是,攻擊大、見切3、火事2、高級耳栓、連射、飛人、彈強化,這7個技能,連射3級蓄力后對弱點一箭的傷害一般都能在200+,可以很簡單的實現鎖怪,但是對于射擊精度要求很高,對于距離也有很嚴的要求,的最大傷害是有距離限定的,太近或太遠都不行,看似簡單,實際上是很難用好的
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日服(2服)奮斗中,所屬獵團Sukhavati
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archimond
archimond
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基地9週年慶紀念徽章

[一般] RE: 使用弓的基本常識

第 10 篇 發表時間: 2009-08-10 21:45:23
0
一下紅 一下黃 是方便瞄準的時候 比較容易看到 一般蓄力箭頭會亮一下 如果有開瞄準的話 會變紅一下 大概就是這樣
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l0veark1n
染髮的少年
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[一般] RE: 使用弓的基本常識

第 11 篇 發表時間: 2009-10-05 21:28:49
0
其實好易上手,既好用,又方便!!
遠武我最鐘意用,因為槍唔識用xd
好多人都忽視左既威力,但係既威力係無人可測的!!!
係最強既輔助武器,
唔知大家有冇發覺,
(有時)係可以(蓄氣)射到魔物停止攻擊(硬直)1秒,因為蓄氣射的威力很大.
個1秒既時間係好有用架!
又可以幫隊友麻痺魔物!
我同fd玩monster hunter portable 2g專用輔助佢地!好正!
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think3
海利克士
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[一般] RE: 使用弓的基本常識

第 12 篇 發表時間: 2010-01-11 02:38:08
0
我覺得很怪 我在玩的時候很多人都裝高手
糾正我說一定要蓄力才會痛
但是我自己用單p岩龍 鎧龍
我都沒有蓄力 反而殺的比蓄力快
我覺得事實證明一切
不要在說的很像很懂一樣 這是線上版 不是psp版
不要把psp的經驗完全套用在線上版上 ok?
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worl2160
Sober殿
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[一般] RE: 使用弓的基本常識

第 13 篇 發表時間: 2010-01-11 15:13:37
0
引言回覆 think3 的話:
我覺得很怪 我在玩的時候很多人都裝高手
糾正我說一定要蓄力才會痛
但是我自己用單p岩龍 鎧龍
我都沒有蓄力 反而殺的比蓄力快
我覺得事實證明一切
不要在說的很像很懂一樣 這是線上版 不是psp版
不要把psp的經驗完全套用在線上版上 ok?
話說...
就數值算下來而言
續力是比較痛的...

但要看你打哪裡
而且續力耗時,so會配集中+增彈

尤其是LV4的貫通...打鎧、岩龍,快到一種境界-.-

有種方式可以判斷你輸出的大小,就是看擊中時的閃光

輸出傷害可以計算的,online亦同

在此提一下,練最神的境界
就是抓火車停點,用類比轉向視角外攻擊...
而且跟你說要蓄力的人...也不一定會用
只是相較之下,剛開始練的人,所輸出的傷害是偏低的

不信的話,你不蓄力去破老山肩膀
看哪個快= =
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tckm
risado
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[一般] RE: 使用弓的基本常識

第 14 篇 發表時間: 2010-01-24 00:47:18
0
我想問有沒有分速度?
最近合了一把對付岩龍,可是我不太會用!
最後任務失敗了…
之後我被人罵我「你那是什麼,箭射得那麼慢!」
要怎麼才可以射得快一點?
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errollee369
errollee369
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[一般] RE: 使用弓的基本常識

第 15 篇 發表時間: 2010-01-24 13:27:19
0
引言回覆 think3 的話:
我覺得很怪 我在玩的時候很多人都裝高手
糾正我說一定要蓄力才會痛
但是我自己用單p岩龍 鎧龍
我都沒有蓄力 反而殺的比蓄力快
我覺得事實證明一切
不要在說的很像很懂一樣 這是線上版 不是psp版
不要把psp的經驗完全套用在線上版上 ok?

儲氣修正
1段      – 0.4(有貓技射擊術則為0.5)
2段      – 1.0
3段      – 1.5
4段      – 1.5

傷害公式()

基本物理攻擊 = 箭威力 * 技能效果 * [武器倍率+倍率修正合計] % * 強擊瓶修正(1.5) * 儲氣修正
實際物攻攻擊 = 基本物理傷害 * 飛行距離修正 * 肉質減輕

--------------------------------------------------------------------------------------------------
以上是2G版本的箭傷害公式計算,可以參考一下,
不儲氣是"按一下","放箭",威力最少
按多個一秒,就已經是2段儲氣了
來源IP:203.198.106.*[ 檢舉此文 ]
dj6104
keepo
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[一般] RE: 使用弓的基本常識

第 16 篇 發表時間: 2010-01-24 15:59:10
0
~~~

看來問題還是很多[汗]

沒錯~~!!

有些人喜歡不蓄力就射箭

但是!!!樓上的傷害公式大家都有看到了吧

一切要看的素質而定

你懶的蓄力??那你為何不用閃避的空檔呢??

怪物有弱點~~好好的瞄準並蓄滿力打下去~~一定是最痛的

至於攻擊速度 = =

你的隊友應該是在說你的攻擊頻率吧

使用一定要注意輸出速度

但也不是說只要射到就好

不然也只是抓癢

一個厲害的箭手~~首先要注意自身安全

再來就是要很熟悉怪物的所有動作

趁著閃避攻擊的時候蓄力

用停的時間攻擊

怪物一定跟你有一段距離~~

很多攻擊通常用走的就閃的掉

所以~~大家多多像[春江花夕夜]哥哥看齊吧^^
來源IP:114.40.224.*[ 檢舉此文 ]
fb80910181
MSU_Luffy_
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[一般] RE: 使用弓的基本常識

第 17 篇 發表時間: 2010-04-06 00:37:12
0
引言回覆 think3 的話:
我覺得很怪 我在玩的時候很多人都裝高手
糾正我說一定要蓄力才會痛
但是我自己用單p岩龍 鎧龍
我都沒有蓄力 反而殺的比蓄力快
我覺得事實證明一切
不要在說的很像很懂一樣 這是線上版 不是psp版
不要把psp的經驗完全套用在線上版上 ok?
蓄力才會痛

以上句子可以在傷害公式中得知

但打怪速度快慢還要睇你用的是什麼,很多很多情況

單是就單一發箭而言蓄力傷害比不蓄力一定比較高
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gbjer
KERORO
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福虎生風值日模範生值日生基地11週年慶紀念徽章手機認證徽章基地12週年慶紀念徽章爸爸的煙斗Pow瓦紀念徽章2013鬼月限定徽章 2013年中秋節玉兔徽章雙十國慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章2013聖誕節限定徽章2014年元旦徽章2013年度值星官

[一般] RE: 使用弓的基本常識

第 18 篇 發表時間: 2010-04-06 18:22:04
0
的話就是要會走位,沒人叫你站在那邊呆呆的射。
如果覺得屬性要用很久才會發揮效果,就改成弩吧。
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私はケロロ軍曹です。
awede
玥昂
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[一般] RE: 使用弓的基本常識

第 19 篇 發表時間: 2010-04-07 23:17:12
0
引言回覆 jonas30153 的話:
不會麻煩
算是遠距離武器最好上手的一把
但是板大沒提到一點
箭本身也是有
威力LV1~LV4(好像有到5?)
再來
連射攻擊力>貫通攻擊力>擴散攻擊力
而且打魚龍用貫通要從頭部貫到背部,背部(鰭)可以破壞(而且剛射完按滾翻會變成後跳)小心水柱很重要
還有箭的屬性也很重要
另外箭畜力是要耗費體力(這點也要提到)常常畜到沒體力可以跑
To:樓主

我想他指的是箭種本身的等級區別,而並非蓄力等級。
例如擴散LV2與擴散LV4之間的傷害差距…
每種除了蓄力箭種不同之外,箭種本身也有等級差異,這也會影響到實際傷害的產生。

以龍日輪為例:
蓄力1 = 擴散1(請無視)
蓄力2 = 擴散3
蓄力3 = 貫穿2
蓄力4 = 貫穿4(需搭配裝填數UP技能)

這把除了考慮距離因素以外,基本上就是主靠擴散在打了。
因為要達到4箭貫穿的條件老實說有點嚴苛,而花費的時間/耐力較長換來的實際傷害僅跟蓄2差不多(甚至更低)而已,這使得蓄3變得很沒意義。
再以身型較長的水龍作為對象,為了針對頭/尾/兩翼的特定方向來達成貫穿的完整傷害而走位,其實只會浪費更多攻擊機會…
改以左/右斜前方近距離以蓄2針對脖子(牠的弱點)射擊,不僅容易達到完整傷害、所處位置安全、蓄時短也提高了攻擊次數。

雖然理論上貫穿傷害大於擴散,蓄3補正也高於蓄2之上,但在上述例子中,反而是蓄2的擴3更勝一籌!
蓄力一定強的理論在這裡出現矛盾…所以箭種以及其等級也是需要考量的因素。



謎之聲:欸!蓄4怎麼沒說?
回:等你蓄滿喔?水龍早就跑了…(而且沒貫對地方的話更浪費)

補充:

我個人對於大名蟹是偏好使用貫穿,因為懶得陪牠轉,直接從殼貫過去打牠腦袋,也省下走位時間。
鎧龍也是建議用貫穿了,連射需要的位置有點危險,而且會導致牠衝鋒,這樣還要追牠會很累…從後方貫過去也是可以的,畢竟除了自己的,也要為隊友留下攻擊空間而考量。
最後編輯時間:2010-04-07 23:38:50 來源IP:114.42.22.*[ 檢舉此文 ]
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